幻灯二

马化腾为了什么(爱护儿童马化腾为什么马化腾成小学生公敌?出台7条措施,倡议未满12岁不可玩游戏)

今天,腾讯发公告出台七条措施。结果,马化腾一下子晋升为小学生公敌。

究竟什么东西让全网小学生心碎?

让我们一起来细看这“双减、双打、三提倡”这七条,称得上是游戏业内最严格的未成年人防沉迷措施。

公告说从《王者荣耀》开始试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

首先看双减是什么意思? 减时长、禁充值。

以前,未成年人非节假日可以玩1.5小时,以后就只能玩1小时。节假日从3小时减到2小时。

对于未满12周岁未成年人,禁止在游戏内消费。有些人会问,这些熊孩子会不会偷偷用大人账号消费?这点早就被提前预判了。

去年6月开始,腾讯专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。

甚至为了避免熊孩子利用老人手机氪金,马化腾当了回产品经理,亲自指导升级了人脸识别系统,设计了“老人游戏防沉迷”系统。这样,让那些想利用爷爷奶奶们的手机游戏氪金的熊孩子,也无计可施。

只要熊孩子用老人手机在游戏充值,就会触发人脸识别验证,而且扫脸过程不但文字提示,还会语音提醒您切勿帮娃刷脸。熊孩子真的要哭晕在厕所了。

这几招一出,熊孩子已经快要招架不住。还有更大的招,为了打击身份冒用,原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

另外,腾讯还严厉打击作弊。通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为也要严厉打击。

这简直让这些小学生要走投无路。

有人问,难道马化腾真打算不赚小学生钱了吗?答案是肯定的,不赚!

数据显示,在去年Q4季度,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,16岁以下用户贡献的份额仅为3.2%。

实际上,腾讯不但不想赚小学生的钱,还千方百计花费巨额资金去阻止未成年人沉迷游戏。

最后,腾讯还提出了三倡议,建议行业全面禁止未满12岁的小孩玩游戏。

这几条倡议直接把小学生KO。为了和小学生斗智斗勇,防未成年沉迷,马化腾也是操碎了心。现在,腾讯开了个好头,希望各大游戏公司都能承担起自己的企业责任,一起为保护未成年人努力。

您可能还会对下面的文章感兴趣: