幻灯二

马化腾两会谈游戏防沉迷:腾讯是全球最早做这个的

目前,两会正在北京召开,作为全国人大代表,马化腾也参与了这次大会,在接受羊城晚报采访时,马化腾专门谈到了游戏防沉迷方面。在采访中,马化腾表示, “腾讯是全球最早做防沉迷的,这是腾讯承担社会责任非常重要的一步”。

之前1-2年,关于游戏防沉迷,尤其是王者荣耀这款游戏对于青少年的影响,各国家级没有都有过相关报道,马化腾在谈起时也表示,“过去一年,国家对游戏产业做了比较强的监管。我们过去也借助这个机会,苦练内功,把很多系统建立起来防止青少年游戏成瘾。虽然说在全球是最早做这个事情的企业,但因为我们在全球也排名第一,所以肯定有责任和义务率先探索规则和实践。”

马化腾透露:“我们现在试运行的防沉迷游戏规则比较严格,比如13岁以下一天不超过1小时,晚上9点以后不允许登录,13-18岁不得超过2小时。在这个基础上,我们还引入了家长未成年人守护平台,通过家长、监护人的介入,能够有效地对孩子玩游戏进行健康管理。”

为了更好地应对缺乏自制力的未成年人沉迷游戏,腾讯于3月1日上线了儿童锁模式,对此,马化腾称,“3月1日对外公布的儿童锁模式就是对于自制力更差的小学生群体,我们要有额外的特殊关注。这两天也在测试,正在一二三四五六线的城市做抽样测试,13岁以下的孩子在没有监护人认可的情况下,连游戏都不能进入,当然即使进入了也只能玩一个小时。”

对于这项测试如何真正推广,马化腾坦言:“目前还需要一个监护人和孩子之间户籍身份的监护关系认证,公安的身份证认证系统是没有这个接口的。我们也在协调,希望下一步能够开放认证接口。”

对于消费者担心的隐私泄漏问题,马化腾回应:“不会有信息隐私的泄漏,我们有严格的保护。在这种基础上,才能开通未成年人适度健康的游戏体验。可以说这一步在全球都是走在最前面的,我们也不知道中间会发生什么问题,我们还在做尝试。对于腾讯来说,这是承担社会责任的非常重要的一步。”

(本文资料来源于羊城晚报)

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