王者荣耀是马化腾发明的吗?(爱护儿童马化腾马化腾看不见,王者荣耀正在蚕食中国儿童)
马化腾大概自己也想不到,挑战腾讯地位的,会是一篇文章和一纸文书。
8月3日,《经济参考报》发文痛批游戏产业,将游戏比作“精神鸦片”,质疑网络游戏竟然成长为数千亿的产业,尤其是对未成年人的影响触目惊心。
该文章还特意点名腾讯旗下知名手游《王者荣耀》。该文章发布后,引发外界纷纷猜测网络游戏产业或迎来强监管举措,再次引发股市上的“大逃亡”。
其中,仅是腾讯市值就一度蒸发近3800亿人民币。
8月7日,北京市海淀区检察院对深圳市腾讯计算机系统有限公司提起民事公益诉讼。公告称,该院在履行职责中发现,深圳市腾讯计算机系统有限公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益。
要求腾讯在三十日内给出书面反馈和回应。
腾讯旗下的两大王者产品,微信和王者荣耀,都因为未成年人问题,而获得不同程度的关注。
马化腾看不见,王者荣耀正在蚕食中国儿童。
其实外界对王者荣耀的诟病早已经不是一天两天了。而早在三年前,马化腾也曾在2018年的全国“两会”期间谈到防止青少年网络沉迷的问题。
马化腾认为都要看到游戏的正面性,能让父母和孩子用互动更好的方式来管理这个事情,而不是一味地用很粗暴的方式不给玩等等。
从这一点来说,我赞同马化腾的说法。游戏的确具备正面性和反面性,单靠游戏方面所作出的努力也的确有限,这需要游戏公司和家长双方的共同努力,才能够从根本上遏制游戏对未成年儿童的毒害。
但腾讯在这方面的努力,其实做得并不多。
在针对游戏产业对未成年人的保护没有出来之前,腾讯旗下的王者荣耀几乎没有针对未成年用户的限制做出太多改变。
而8月3日,在《经济参考报》的这篇文章出来之后,腾讯也很快宣布,《王者荣耀》将试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
双减:1.减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;2.减充值:未满12周岁未成年人(小学生)禁止在游戏内消费。
双打:1.打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;2.打击作弊:积极配合,打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。
三倡议:
倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性此次针对王者荣耀的试点效果如何,我们还不得而知,但就过去而言,王者荣耀对未成年人的影响是非常深远的。
游戏作为文娱产业的重要支柱之一,近几年的发展态势迅猛,然而伴随而来的争议也并不小,影响未成年人学习、影响视力仍然是被诟病的主要原因。
《经济参考报》在《“精神鸦片”竟长成书数千亿产业》一文中指出:游戏危害越来越得到社会的共识,但新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
2020年,国内游戏市场实际销售收入达2789.87亿元,同比增长20.71%。
作为游戏业的龙头老大哥,腾讯自然成了文章批评的重点。文章调查指出,腾讯旗下的手游《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的高达47.59%,这意味着在学生中,有着近一半的人玩王者荣耀。
“该款游戏日活高达一亿,有的孩子一天玩八个小时,情况触目惊心。”文章评论说。
而游戏和未成年人之间的牵绊,早已经不是一次两次了。
在过去,就有多起未成年瞒着父母进行高额消费的案例发生。而这些家庭又往往都是农民工家庭,父母辛辛苦苦的血汗钱,最终被游戏消费而付诸一空。
如果不是经过媒体的报道和舆论的发酵,父母想要讨回已被孩子充值的余额,是极其困难的。
而游戏对未成年人的蚕食和毒害,还远远不止消费这么简单。
多项研究证明,当孩子过度沉迷游戏的时候,其智力和行为模式都会受到不同程度的损伤,尤其是对年龄较小的小学生来说更是如此。
而游戏对孩子的影响也并不仅仅只是小学生,初中生、高中生甚至包括大学生和已经步入社会的青年来说,都会受到很大程度的影响。
随着中考分流的进一步举措开始实施,游戏对孩子的重要性已经不单单是影响到学业了,甚至还决定着未来。
沉迷游戏是极其轻松的,某种程度而言,游戏的确就是“精神鸦片”,越吸食越上瘾,越是上瘾伤害越大,后果越是严重。
对一个普通家庭来说,父母平日里陪伴孩子的时间很少,于是孩子和手机为伍,和手机为伴。
玩手游和学习成绩好坏虽然没有必然的因果关系,但大部分玩手机的孩子,学习成绩都不太好。
对一个普通家庭来说,“望子成龙”是唯一能够摆脱当下的唯一捷径,而手游,则在很大程度上断绝了“寒门再难出贵子”的可能性。
寒门出的不再是贵子,而是痴迷于手机游戏的“不良网瘾少年”。
马化腾不知道,玩王者荣耀这一看似休闲的娱乐方式,却在很大程度上,决定着一家人的未来与希望。
从这个层面来讲,说王者荣耀是“精神鸦片”,虽有些许过分,但似乎又是名副其实。
从哲学的决定论范畴来看,决定一个孩子未来的因素有多种多样,游戏不该是这唯一的因素。但是,游戏也的的确确是众多因素中,我们最不能忽视的一个因素。
一个把业余时间用在看书学习上的孩子,和一个把业余时间用在玩王者荣耀的孩子,这两个孩子之间,就一定有差距。
也许,家长们比拼的不该是孩子上了多少培训班和辅导班,而是孩子多久才接触的手机,以及对于王者荣耀这样的游戏,内心的抵御能力有多强。
想要让孩子戒除网瘾,仅仅依靠游戏单方面的努力还不够,还需要家长一起努力。
但游戏公司,的确可以做得更好一些。
end.
作者:罗sir,新青年的职场内参。关心事物发展背后的逻辑,乐观的悲观主义者。关注我,把知识磨碎了给你看。